Spikeball o Roundnet - Deporte alternativo

"Spikeball / Roundnet"
El roundnet es un deporte inspirado en los conceptos del voleibol. Este deporte alternativo fue creado en Estados Unidos, en el año 1989, por el caricaturista, diseñador industrial y fabricante de juguetes Jeff Knurek. En la década de los años 90, el equipo que se creó para jugar a este deporte fue sustituido.
Desde 2008, la empresa Kankakee Spikeball Inc., como uno de los fabricantes de equipos para Roundnet, ha promovido este juego, por este motivo también es muy conocido como Spikeball.
En Estados Unidos, la primera creación de torneos fue en 2014 y desde 2019 que se creó "Spikeball Roundet Assotiation" son los responsables de organizar los torneos de Spikeball. En 2018 se creó "La Asociación Europea de Roundnet" (EUSRA).
Se comercializa con el nombre de Spikeball o Roundnet y en Europa se comercializó con el nombre de TriVolle. Pero, actualmente ya se ha unificado la marca y tanto en Estados Unidos como en Europa recibe el nombre comercial de Spikeball.
En España, el Spikeball se introduce en el año 2016 encabaezado por Natalia Vime y Marta Torre. Ellas son socias fundadores de la Asociación Española de Roundnet (AER) y pretenden posicionar a este deporte alternativo en el panorama educativo de la mano de la Asociación de profesorado de Educación Física (ADAL). La asociación está reconocida por la SRA y por la EUSRA.
En el año 2018 se organizó el primer campeonato de España de Spikeball Indoor en Getafe (Madrid). Un año después, en 2019, se organizó otro campeonato en Alcobenda.
¿Qué es el Spikeball?
Es un juego deportivo en el que se utiliza una red circular que se coloca en el suelo y se juega con una pelota.
La plataforma se puede colocar en cualquier superficie: arena, césped, asfalto, nieve… incluso en el agua, así que se puede jugar en cualquier medio.
El juego es muy sencillo de aprender y muy divertido de practicar. Teniendo en cuenta que la red está en el suelo, se puede jugar con cualquier edad, tanto niños como adultos. La altura no es determinante. Además, también resulta adecuado para jugar personas de movilidad reducida como podrían ser las personas en silla de ruedas.
Normalmente, son 2 equipos de 2 personas por cada equipo. El spikeball es un juego de estrategia en equipo, que fomenta la relación y coordinación entre los compañeros. Se requiere puntería, control y agilidad, más que una buena condición física. Por otra parte, no hay contacto físico entre los jugadores.

- Red con patas y bordes más robustos. El diámetro de la red es de 91,4 centímetros. Las patas se pueden doblar para facilitar el transporte del juego.
- Dos pelotas Pro que permiten más efecto y control.
- Bomba portátil para hinchar las pelotas con manómetro.
- Mochila para transportar el material.
- Red con 5 patas de 91,4 centímetros de diámetro.
- 3 pelotas.
- 1 aguja de bomba para la pelota
- 1 bolsa
- En los partidos de spikeball hay 2 equipos de 2 jugadores cada uno. En total, 4 jugadores.
- Colocación de los jugadores: al principio, los dos jugadores del mismo equipo se colocan juntos, enfrentados, con la red en el centro, a los dos jugadores del equipo contrario. Durante el desarrollo del juego no hay posiciones fijas de los jugadores, pudiéndose jugar en 360 grados alrededor de la red.
- El área de juego: No hay límites, siempre y cuando los movimientos no impidan al adversario golpear la pelota.
- Objetivo del juego: golpear la pelota sobre la red, intentando que el otro equipo no pueda devolverla con éxito.
- Ganador: el equipo que consiga hacer 11, 15 ó 21 puntos con 2 puntos de ventaja.
- El juego comienza cuando el jugador que saca, golpea la bola sobre la red en dirección al jugador opuesto a el.
- Cada equipo tiene la oportunidad de realizar tres toques hasta devolver la pelota a la red.
- La posesión cambia una vez que la pelota rebota en la red y sale hacia fuera de ella.
- El intercambio de golpes continúa hasta que alguno de los equipos no pueda devolver la pelota a la red.
- Todos los jugadores, excepto quien va a recibir el saque que se puede colocar donde quiera, deben colocarse al menos a 1,8 m (6 pies) de la red.
- Después del saque, los jugadores puedes moverse libremente.
- Cada equipo cuenta con hasta 3 toques de posesión.
- El saque se va alternando entre cada equipo, si bien no es necesario que se siga el mismo orden de saque dentro de cada equipo.
- Para que los dos equipos cuenten con las mismas condiciones climatológicas (sol y viento), cada 5 puntos los jugadores deben rotar a la derecha.
- Los puntos los puede ganar tanto el equipo que saca como el equipo que recibe.
- Normalmente se juega a 11, 15 ó 21 puntos y el equipo ganador debe obtener una ventaja de 2 puntos.
- Una jugada termina y se suma un punto cuando:La pelota toca el suelo o el otro equipo no puede devolver la pelota a la red con 3 toques.
- La pelota golpea directamente en el aro, incluyendo el saque (no aplica al roll-up)
- La pelota rebota más de una vez en la red.
- La pelota rueda claramente sobre la red.
- Cuando un jugador ofensivo choca con otro defensivo o bien la posición de un jugador defensivo obstruye una jugada ofensiva, el jugador afectado (el que recibe la obstrucción) debe decir “obstrucción” para que se repita la jugada.
- Si durante una posesión (o en camino a la red), la pelota contacta a un jugador defensivo que obstruye una jugada ofensiva, el jugador afectado (el que recibe la obstrucción) debe decir “obstrucción” para que se repita la jugada.
Acciones que suman un punto al equipo opuesto:
- Un jugador defensivo intenta dar un toque cuando no es su turno.
- Un jugador lanza la pelota fuera de la red y golpea a sí mismo o a su compañero de equipo.
- Si el equipo defensivo no tiene intención de devolver la pelota.
- Un jugador contacta con la red y ésta se mueve de su posición original o afecta a la trayectoria de la pelota (si no cambia ni la posición ni la trayectoria se puede continuar el juego y no sería infracción).
- Una misma persona realiza 2 toques consecutivos (los toques deben ser alternos entre los compañeros del equipo).
- Se puede jugar en cualquier lugar: Se puede colocar la red de rebote en cualquier superficie como puede ser césped, cemento, arena, agua, nieve….. Además, es muy sencillo de transportar.
- Es apto para cualquier edad: Es una juego que pueden jugar tanto los niños, como los adolescentes o los adultos. La edad no es importante. Además, incluso las personas de movilidad reducida pueden disfrutar de este juego.
- No se requiere una excelente condición física: La destreza, coordinación, control y puntería son aspectos a tener en cuenta en el desarrollo del juego, por delante de tener una buena condición física. Evidentemente, el nivel físico del juego lo determinará los jugadores que participen.
- No es un juego agresivo: Puesto que no hay contacto físico con los jugares, no es un juego duro o agresivo, evitando así las lesiones por golpes entre los jugadores. Al contrario, es un juego que fomenta la relación y coordinación con los compañeros.
- Es muy divertido: Es un juego dinámico, innovador y sencillo de practicar. Esto hace que sea tremendamente divertido. Jugar con la familia o los amigos en el jardín, en la playa, en la piscina o en el campo desatará las risas de todos.

"Spikeball / Roundnet"
pràctica i manejable, per la qual cosa és molt còmoda de portar a qualsevol lloc.

- Xarxa amb potes i vores més robustes. El diàmetre de la xarxa és de 91,4 centímetres. Les potes es poden doblegar per a facilitar el transport del joc.
- Dues pilotes Pro que permeten més efecte i control.
- Bomba portàtil per a unflar les pilotes amb manòmetre.
- Motxilla per a transportar el material.
- Xarxa amb 5 potes de 91,4 centímetres de diàmetre.
- 3 pilotes.
- 1 agulla de bomba per a la pilota.
- 1 bossa
- En els partits de spikeball hi ha 2 equips de 2 jugadors cadascun. En total, 4 jugadors.
- Col·locació dels jugadors: al principi, els dos jugadors del mateix equip es col·loquen junts, enfrontats, amb la xarxa en el centre, als dos jugadors de l'equip contrari. Durant el desenvolupament del joc no hi ha posicions fixes dels jugadors, podent-se jugar en 360 graus al voltant de la xarxa.
- L'àrea de joc: No hi ha límits, sempre que els moviments no impedisquen a l'adversari colpejar la pilota.
- Objectiu del joc: colpejar la pilota sobre la xarxa, intentant que l'altre equip no puga retornar-la amb èxit.
- Guanyador: l'equip que aconseguisca fer 11, 15 o 21 punts amb 2 punts d'avantatge.
- El joc comença quan el jugador que saca, colpeja la bola sobre la xarxa en direcció al jugador oposat a ell.
- Cada equip té l'oportunitat de realitzar tres tocs fins a retornar la pilota a la xarxa.
- La possessió canvia una vegada que la pilota rebota en la xarxa i ix cap a fora d'ella.
- L'intercanvi de colps continua fins que algun dels equips no puga retornar la pilota a la xarxa.
- Tots els jugadors, excepte qui rebrà el servei que es pot col·locar on vulga, han de col·locar-se almenys a 1,8 m (6 peus) de la xarxa.
- Després del servei, els jugadors pots moure's lliurement.
- Cada equip compta amb fins a 3 tocs de possessió.
- El servei es va alternant entre cada equip, si bé no és necessari que se seguisca el mateix ordre de servei dins de cada equip.
- Perquè els dos equips compten amb les mateixes condicions climatològiques (sol i vent), cada 5 punts els jugadors han de girar a la dreta.
- Els punts els pot guanyar tant l'equip que trau com l'equip que rep.
- Normalment es juga a 11, 15 o 21 punts i l'equip guanyador ha d'obtindre un avantatge de 2 punts.
- Una jugada acaba i se suma un punt quan:La pilota toca el sòl o l'altre equip no pot retornar la pilota a la xarxa amb 3 tocs.
- La pilota colpeja directament en el cércol, incloent-hi el servei (no aplica al *roll-*up)
- La pilota rebota més d'una vegada en la xarxa.
- La pilota roda clarament sobre la xarxa.
- Quan un jugador ofensiu xoca amb un altre defensiu o bé la posició d'un jugador defensiu obstrueix una jugada ofensiva, el jugador afectat (el que rep l'obstrucció) ha de dir “obstrucció” perquè es repetisca la jugada.
- Si durant una possessió (o en camí a la xarxa), la pilota contacta a un jugador defensiu que obstrueix una jugada ofensiva, el jugador afectat (el que rep l'obstrucció) ha de dir “obstrucció” perquè es repetisca la jugada.
- Un jugador defensiu intenta donar un toc quan no és el seu torn.
- Un jugador llança la pilota fora de la xarxa i colpeja a si mateix o al seu company d'equip.
- Si l'equip defensiu no té intenció de retornar la pilota.
- Un jugador contacta amb la xarxa i aquesta es mou de la seua posició original o afecta a la trajectòria de la pilota (si no canvia ni la posició ni la trajectòria es pot continuar el joc i no seria infracció).
- Una mateixa persona realitza 2 tocs consecutius (els tocs han de ser alterns entre els companys de l'equip).
- Es pot jugar en qualsevol lloc: Es pot col·locar la xarxa de rebot en qualsevol superfície com pot ser gespa, ciment, arena, aigua, neu... A més, és molt senzill de transportar.
- És apte per a qualsevol edat: És un joc que poden jugar tant els xiquets, com els adolescents o els adults. L'edat no és important. A més, fins i tot les persones de mobilitat reduïda poden gaudir d'aquest joc.
- No es requereix una excel·lent condició física: La destresa, coordinació, control i punteria són aspectes a tindre en compte en el desenvolupament del joc, per davant de tindre una bona condició física. Evidentment, el nivell físic del joc el determinarà els jugadors que participen.
- No és un joc agressiu: Com que no hi ha contacte físic amb els/les jugadors/es, no és un joc dur o agressiu, evitant així les lesions per colps entre els jugadors. Al contrari, és un joc que fomenta la relació i coordinació amb els companys.
- És molt divertit: És un joc dinàmic, innovador i senzill de practicar. Això fa que siga tremendament divertit. Jugar amb la família o els amics al jardí, a la platja, en la piscina o en el camp deslligarà els riures de tots.

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